《圣歌》游戏难度遭批评玩家建议应增加敌人数量

时间:2019-12-16

∮ 《圣歌》不同的难度,仅仅是增加了敌人的血〖量和伤☆害,这引起︵了国⿻外Reddit上一些玩家的不满。有玩︶︷︸家表示更高的难度下,应该云豹系统 增加敌人的数量。

┄┅ 用户“Unicorn2007”表示,“坐在那里朝※着一个敌≧微信赛车群 人射击几分钟实在太无聊了。高等级下应该有更多的敌人。很少≮有大量敌人聚到一块的情况,导致很多AOE技能没有用。还不如加入更多的敌人∷,而不是赛车微信群 血量,这样打起来更─━有趣。如果只是单纯的增加血ⓥ量,这只是徒增了☼任务长度而已。”

对此,有玩家同意▪这个想法′,并给出了?建议ぷ:*宗师2难度下,敌人的数量应该翻倍,血量增◁加50%,而宗师3难度下,敌人数量增加3倍,︼︽︾血量增加1⿺50%。

∣▇█ 也有玩▁▂▃▄家『表示,《质々量效应3》的多人模式很成功,BioWare应该从中借鉴。玩家表示《质量效应3》的多◥人模式,每个难度都很好。高难度下会有▲新型敌人,敌人的注意力也提高了,他们的行为更加值得警惕。AI忽然从无脑冲变成试图围剿玩家。“我⿹不知道为什么《圣歌》的开发团队不去借鉴《质量效▀应3》的部落模式,后者的玩法╢很好,绝对会对《圣歌》〓◙目前比较单调的≈玩法有帮助。Ⅹ” ☞≌

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